TetrisPuzzle
Learning Project10×20の盤面管理、ブロック操作、当たり判定、ライン削除、スコアと次ブロック表示を実装した落ちものパズルです。
詳細を見るGame Development
UnityとC#の学習を通して制作したゲームをまとめています。 完成度を誇張せず、現在の制作状況と実装した内容が分かる形で掲載します。
Featured Project
タイトル・街・クエストを行き来しながら、探索と戦闘を進める2D RPGです。 複数の管理クラスを連携させ、ゲーム全体の流れを組み立てています。
Learning Projects
10×20の盤面管理、ブロック操作、当たり判定、ライン削除、スコアと次ブロック表示を実装した落ちものパズルです。
詳細を見るブロックの操作・自然落下・同色の連結判定・削除を、ゲーム状態を切り替えながら処理するパズルです。
詳細を見るバブルを落とし、同じ種類同士の衝突で次のバブルへ合体させる物理パズルです。スコアとリトライも実装しています。
詳細を見る近くにある同色バブルをドラッグでつなぎ、条件を満たしたグループを削除してスコアへ反映するパズルです。
詳細を見る空きマスに隣接するピースをクリックまたはタップで動かす4×4のスライドパズルです。シャッフルとクリア判定を実装しています。
詳細を見る画像を分割したピースから2枚を選び、位置を入れ替えて完成を目指すパズルです。選択とシャッフル処理を実装中です。
詳細を見る盤面サイズや消去条件などを調整できるマッチパズルを目指し、タイル生成と盤面データの基礎を実装中です。
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